个人之见论网络游戏与单机游戏

  新闻资讯     |      2024-06-21 05:11

  个人之见论网络游戏与单机游戏现在很多人说网络游戏是以后游戏发展的必然道路,我却不这么认为。为什么多数人会鼓吹这个论点了,我觉得有两点原因。1:网络游戏是由单机游戏发展而来的,所以人们想当然地认为旧的事物必然会被新的事物淘汰。2:为什么以前单机游戏的产业发展不起来而网络游戏产业却一日千里呢,主要是因为商家的营运模式能够避免单机游戏最大的问题——盗版,正因如此,所有商家都大力鼓吹网络游戏是发展潮流。

  要淘汰一项事物是需要有另一项能完全取代的事物出现,例如汽车淘汰马车。但有一类是不完全淘汰,例如电影不能完全淘汰歌剧,歌剧仍然有它自己独特的地方是电影所不能取代的。我认为单机游戏与网络游戏正是不完全淘汰类,因为单机游戏和网络游戏各有各的特点(各自的特点下面讲)。而且从网络游戏开始发展一段时间以来的市场来看,根本说不上淘汰,最多是前进的速度比单机游戏较快而已。

  网络游戏之所以在中国发展一日千里是有其独特的原因的。中国的盗版问题大家都知道,所以单机游戏发展有限。而网络游戏的收费方式不同于单机游戏,是计算玩家的在线时间来扣除玩家预存的费用。由于这种收费方式不依赖光盘的复制,所以不受盗版影响。试想一下要是网络游戏不收取玩家在线时间的费用,商家还会大力鼓吹网络游戏发展论吗?看看CS,星际等准网络游戏就知道了。

  记得前几年也有差不多论点的讨论,但讨论是主角是传统娱乐例如电影会被电子游戏所取代,其论点就是电子游戏的互动性。但到现在几年之后再回头看,所谓的互动性的优点对电影根本一点影响都没有。现在讨论的主角变成单机游戏与网络游戏,所持的论点也是互动性,我看结果也是一样罢了。

  电影有什么优点没有被电子游戏淘汰本人就不甚了解,但单机游戏相对于网络游戏有什么优点,本人都可以说是由单机游戏一路过来,所以还可以说一点想法。看看一些成功的单机游戏就知道单机游戏的特点:仙剑、三国。这些单机游戏的成功点就是给玩家带来一个引人入胜的故事,而且让玩家在这些故事之中成为主角,成为最强的人,而这一点正正是网络游戏的弱点。

  对于网络游戏来讲,故事性的问题或许能解决,但让所有玩家拥有成功感这一点上。网络游戏或许永远都不可能实现,有理由相信正因为这一点,网络游戏可能永远不能完全淘汰单机游戏。而且还有一个问题就是,现时游戏界的目标是积极发展非玩家群体偶然地玩游戏。网络游戏显然不能做到这一点,因为网络游戏提倡的是网络社群和玩家的高投入度。显然不适合那些偶然玩一下游戏的群体。

  我当然不是为了保护单机游戏而将网络游戏说得一无是处,网络游戏的游戏在那些大力鼓吹的人中已经重复讲了很多遍了J9九游会官方网站,所以我就不讲了。而且网络游戏的缺点也会随着游戏制作的发展不断的完善,但同样地,单机游戏也会不断地完善(例如电脑的AI问题)。在可望的将来,单机游戏会随着盗版问题的解决而逐渐发展起来,一些网络游戏过热的地区例如中国可能会有少许泡沫爆破。之后单机游戏和网络游戏会相对稳定地各占一定的市场。

  总括来讲,现时中国单机游戏和网络游戏的盛衰的根源是盗版问题,网络游戏不受盗版影响所以商家才大力发展。与两者的游戏性一点关系都没有,不能因此就说网络游戏一定优于单机游戏。所以网络游戏淘汰单机游戏的论点我看可以就此驳倒。

  最关键的一点是,有的时候我们喜欢大家互动玩,有的时候喜欢一个人的虚拟世界.这种需要是随着人不同而不同,但不会谁取代谁.别说单机不会被淘汰,甚至依旧会是主流.这和社会状况有关.但总的来说他们会共同发展.真正的娱乐业也应该是电视游戏,他有电脑游戏不可取代的优势.可惜国人玩不到好的单机.盗版让我们玩到了很多,也让我们玩不到很多

  网络游戏中自己永远都不会是主角,因人的因素,它更接近于社会,好胜,自私;游戏的世界观、梦想、感人的故事何去何从。

  说什么单机游戏市场不好,根本就是游戏公司做不出象样的游戏,如果有《FF》、《MGS》这样的作品,何愁没有市场。